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网络工程毕业设计

起名游戏毕业设计

时间:2020/10/13 21:43:53  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要: 2.1基本规则2.1.1 玩家人数由4人组成1桌,由2人组成一组(以下简称甲组与乙组),2组间进行PK。坐上桌时,按照逆时针方向,就位的顺序为:甲1、乙1、甲2、乙2注:甲1、甲2为甲组成员(搭档关系)乙1、乙2为乙组成员(搭档关系)其中甲组与乙组成员为对手关系;起张牌数...
2.1基本规则
2.1.1 玩家人数
由4人组成1桌,由2人组成一组(以下简称甲组与乙组),2组间进行PK。坐上桌时,按照逆时针方向,就位的顺序为:甲1、乙1、甲2、乙2
注:甲1、甲2为甲组成员(搭档关系)
乙1、乙2为乙组成员(搭档关系)
其中甲组与乙组成员为对手关系;
起张牌数
   按照发牌规则,从先手开始发牌,把52张牌发完为止。玩家起牌张数计算公式:
玩家的起牌张数=52/X(注:X是此局中的玩家数量)
则每人手中的起张牌数为13张
2.2牌点及大小规则
2.2.1 牌点
共有13种牌点,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
 
2.2.2 牌点大小规则
           A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
3.3.1 就绪——发牌规则说明
当玩家们都就绪后,开始发牌,给同一组玩家第一次发牌时,系统随机选择先手。按照逆时针方向依次发牌,分2次进行发牌,第一次发牌时,一次每人发5张牌,4个玩家都拿到5张牌以后,先手玩家给本局起名,按照上述的起名规则,选择本局中主导的花色类型。起完名,进行第二次发牌,第二次发牌时,一次每人发4张牌,至发完为止。
第二局发牌时,按照上一局的输赢情况进行发牌,具体规则为:
(1)上一局起名的组赢的情况:继续由上一局的起名者开始发牌;
(2)上一局起名的组输的情况:按照逆时针的方向,从上一局起名者的右边的玩家开始发牌;
玩家成员重新组局的时候,随机发牌,随机分组。
3.3.2 起名规则说明
起名是指第一个发牌的人,按照第一次给他发的5张扑克牌的花色,选择“黑桃,红桃,梅花,方片”四种花色之中的一种,宣布本局游戏中主导的花色名称。
起名规则:
选择本局中的主导花色时,起名者按照第一次拿到手中的5张牌,可以选择牌点最大的花色类型,也可以按照数量最多的花色类型,也可以选择其他自己想要选择的花色类型,由起名者任选。起名者选择主导的花色类型之前,不得继续发牌,他宣布本局中的主导花色类型以后,继续发牌,发牌规则见下面的发牌规则。
 
3.3.2 出牌规则
               发完牌后,从本局起名者开始出牌。所有玩家出牌限定时间为15S
           3.3.3 上牌规则
    当局中的起名者出完初牌后,其他玩家按逆时针顺序依次上牌(必须出牌),不能过牌。上牌规则为,须出跟起名者出的牌花色一样的牌点,手中没有该类花色的牌的情况下,才能出其他花色的牌点。通常,玩家手中没有起名者出的花色类型的牌点时,可以随意出牌,出的牌点大小、牌点花色类型(主导花色及普通花色)决定本局的胜负情况。如:
1. 当局中的起名者出非主导花色类型的牌点的情况:
起名者出黑桃3(黑桃不是主导花色的情况下)后,其他玩家须以黑桃为主出牌,谁上的牌点最大,他就是第一轮的赢家,如果玩家手中没有黑桃花色的牌点,可以出别花色的牌点,但除了主导花色的牌点,其他花色类型里的所有牌点都大不过黑桃3。
2. 当局中的起名者出主导花色类型的牌点的情况:
起名者出主导花色里牌点后,其他玩家须以主导花色牌点为主出牌,谁上的牌点最大,他就是该轮的赢家,如果玩家手中没有主导花色的牌点,可以出别的花色的牌点,此情况下,主导花色牌点的大小决定该轮中的赢家。
 
 
 
  


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