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基于Android的井字棋游戏的开发与实现

时间:2020/10/27 9:01:17  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要: 本科毕业设计(论文)开题报告题    目: 基于Android的井字棋游戏的开发与实现            一、Android的发展和意义     &nbs...

 本科毕业设计(论文)开题报告

题    目: 基于Android的井字棋游戏的开发与实现            
一、Android的发展和意义 
      Android一词来源于法国作家Auguste Villiers de l'Isle-Adam发表的科幻小说《L'Ève future》里将外表像人的机器人起名为Android。
      Android是Google公司于2007年11月5日宣布推出的基于Linux平台的开源手机操作系统。与此同时Google与多达34家的手机制造商、软件开发商、电信运营商和芯片制造商共同创建开放手持设备联盟OHA(Open Handset Alliance),并于2008年9月正式发布Android1.0版本。继1.0推出之后,Google又于2009年10月28日、2011年2月2日相继发布2.0与3.0,其中2.3大受消费者青睐。据我所知,Google已于北京时间2011年10月19日正式发布Android4.0版本,代号冰激凌三明治(Ice Cream Sandwich)。
      Android对于手机市场有着重大的意义,它不仅推动了手机市场的发展,也使着手机渐渐的从之前的按键演变成了触屏,而且又有大型的软件平台为开发者们提供了便利的环境。如今,智能手机正在一步步的融入进我们的日常生活中来。
二、Android的发展现状 
      Android出现之前,智能手机的操作系统市场中Symbian和Windows Mobile 两者占据大部分市场份额,但在移动互联网快速发展,终端+应用的趋势逐渐成为主流的情况下,两者的劣势逐渐突出,Symbian由于发展多年,底层架构较为陈旧且对触摸屏支持不佳,用户体验较差;再加上系统较为封闭,支持应用较少。
      Windows Mobile 系统同样较为封闭,对终端场上来讲引入成本较为昂贵,娱乐性平平,多用于商务机型。2007年,苹果iPhone上市后iOS凭借iPhone优秀的用户体验和在线商店模式获得了巨大的成功,特别值得一提的是在线商店应用开发分成模式刺激了开发者不断进入,截至目前,可用于iOS的应用已超50万,苹果公司顺应了终端+应用的智能手机发展趋势,取得了快速的发展。但iOS也遇到了许多问题,iOS属于半开放的操作系统,实现移动互联网产业链上各环节的共赢还较为困难;其次iPhone定价较高,短期内难以满足中低端市场的需求,反观Android系统,拥有低廉的引入成本,良好的用户体验和开放性较强的特点,再加上Android Market和众多第三方应用商店做后盾,在应用方面的资源也非常丰富;虽然Android目前存在安全性和版本混乱等问题,但由于其适应了移动互联网的发展趋势,切合了移动互联网产业链各方的发展变化需求,所以取得了迅猛的发展。
      Android是Google开发的基于Linux平台的开源移动操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序----移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开发和完整的移动软件。
 
三、毕业论文(设计)的主要内容
      在Android 2.x系统环境下完成一个具有人机博弈功能的井字棋程序。主要功能有用户界面、支持人机对弈,并具有悔棋、选择难易级别等功能。
 
四、井字棋游戏所采用的方法、手段以及步骤等 
在Android 2.x系统环境下实现一个具有人机博弈功能的井字棋程序。
主要步骤有:
(一) 需求调研
(二) 概要设计
(三) 详细设计
(四) 编码实现
(五) 系统测试及部署实现
井字棋游戏开发环境和工具
(一)系统平台:Windows7 
(二)开发工具:eclipse-jee-indigo-win32
(三)运行平台:AVD模拟器或Android系统手机
(四)操作方式:鼠标或触摸屏控制
 
五、阶段进度计划
(一)12月11日-1月11日需求调研
(二) 1月12日-1月31日概要设计
(三) 2月1日-2月28日详细设计
(四) 3月1日-3月30日编码实现
(五) 4月1日-4月15日系统测试及部署实现
(六) 4月16日-5月10日集中撰写完成论文
按时间节点完成论文各章节的撰写工作。
 
六、参考文献
[1] 靳岩,Android开发入门与实战[M],第1版,北京,人民邮电出版社, 2009
[2] 张海藩,软件工程导论[M],第1版,北京,清华大学出版社,2008 
[3] 吴亚峰,Android 2.0游戏开发实践宝典[M],第1版,北京,人民邮电出版社,2010
[4] 余志龙,Google Android SDK开发范例大全[M],第1版,北京,人民邮电出版社,2007
[5] 盖索林,Google Android 开发入门指南[M],第2版,北京,人民邮电出版社 2009
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